检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:贾智荣[1]
机构地区:[1]河南省濮阳市油田第十九中学
出 处:《辅导员(中下旬)(教学版)》2009年第12期56-56,共1页
摘 要:信息技术学科的实践性和操作性强,学生自主性程度高,不确定因素多。所以充分考虑各种因素,做好“问题预设”,是完成教学目标,实现“堂清”的重要基础环节。
关 键 词:FLASHMX 信息技术学科 学生自主性 教学目标 操作性
分 类 号:G623.58[文化科学—教育学] TP317.4[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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