检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李红[1]
机构地区:[1]北京市北海幼儿园
出 处:《学前教育(幼教版)》2009年第7期18-20,共3页Preschool Education
摘 要:在晚间区域活动的时候,我走进一个中班,发现两个女孩子正在从另外两个孩子手里抢大插片,说是要“打牌”。而那两个孩子呢,因为手里多余的插片已经给了那两个女孩子,很怕她们拆了自己已经插好的作品,所以就护着、躲着,场面很是混乱。
关 键 词:创造性游戏 应答策略 打牌 教师 幼儿 女孩子 区域活动 中班
分 类 号:G613.7[文化科学—学前教育学] G229.2[文化科学—教育学]
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