检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:邓洪
出 处:《读写算(教师版)(素质教育论坛)》2010年第10期105-105,共1页
摘 要:引导学生经历数学、交流数学和应用数学,日益成为当今数学教育改革的方向。作为教学组织者、引导者的教师应给学生搭建体验的平台,让学生“在学中做,在做中学”,实施体验式教学是实践这一教学理念的有效方式之一。体验式教学是师生通过各种真实情景的体验活动来实施课堂教学活动。它以“情景素材”作传媒者,
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