检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]安徽师范大学体育学院
出 处:《体育教学》2010年第12期32-34,共3页Teaching of Physical Education
摘 要:20世纪70年代,加涅开创了根据人类信息加工模型来设计教学过程的成功范例,给教学过程建立了崭新的理论。依据加涅信息加工理论来阐述体育课堂教学结构:(1)将体育教学分成三大部分:教学准备阶段、教学基本阶段和教学结束阶段。(2)紧密围绕着如何在内部条件(学习)与外部支持(教学)之间联系,建构情境。
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