注重理解的多媒体学习软件设计及其实例研究  

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作  者:严大虎[1] 陈明选[1] 

机构地区:[1]江南大学教育学院,江苏无锡214122

出  处:《电化教育研究》2010年第12期64-67,共4页E-education Research

基  金:2009年度国家社科基金"十一五"规划教育学课题"网络环境下中学理解性教学的实验研究"(批准号:BCA090078)

摘  要:理解是任何形式学习的最终目标,大多数学习者利用多媒体软件进行学习时,出现如创建学习情境有难度和缺乏自我认识等问题,这些都是学习者难以进行理解性学习的原因。针对以上问题,文章阐释了用多媒体技术帮助学习者理解,介绍注重理解的多媒体学习软件的设计策略,并给出一个具体实例。

关 键 词:理解 多媒体学习软件 学习情境 自我认识 

分 类 号:G434[文化科学—教育学]

 

参考文献:

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二级参考文献:

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耦合文献:

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引证文献:

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二级引证文献:

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同被引文献:

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相关期刊文献:

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