检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:毕爱民[1]
机构地区:[1]安徽桐城市实验小学
出 处:《小学教学设计(数学.科学版)》2011年第1期22-23,共2页
摘 要:在日常教学中,我们不难看到由于一些教师未能完全把握游戏教学的特点,往往使得游戏“中看不中用”,偏重了趣味性,降低了教学的实效性。本文拟通过一些游戏的分析,提出游戏教学最需把握的三个方面:
关 键 词:游戏教学 教学思考 日常教学 趣味性 实效性 教师
分 类 号:G613.7[文化科学—学前教育学]
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