检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]江苏省大丰高级中学
出 处:《数学之友》2011年第4期74-74,78,共2页
摘 要:课堂中使用多媒体必须具有明确的教学目标,正确的教学内容,能体现一定的交互性、个别化,并且能充分利用多媒体技术,对文字、图形、图象、动画、声音、色彩等对象进行艺术加工和处理,使其具有较强的吸引力.由于数学学科的特点,数学教学课堂中的多媒体也应遵循一定的原则,主要有以下几个方面.
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