检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:高莺[1]
机构地区:[1]江苏张家港市万红小学
出 处:《数学学习与研究》2011年第8期124-124,共1页
摘 要:"学生要想牢固地掌握数学,就必须用内心创造与体验的方式来学数学."《数学课程标准》中使用"体验"一词来刻画数学活动中的过程性目标,并在解决问题、情感与态度这两个具体目标的阐述中多次提到,足以看出它在学生数学学习活动中的重要性.那么,在小学数学教学中如何帮助学生实现"体验学习"呢?
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