检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:孙雪梅[1]
机构地区:[1]曲靖师范学院数学与信息科学学院
出 处:《云南教育(中学教师)》2011年第7期43-43,共1页Journal of Yunnan Education
摘 要:1.实验导入法 弗赖登塔尔和斯托里亚尔提倡,数学教学是数学活动的教学.实物、教具或投影比语言更有说服力和真切感,运用它们有助于学生第一信号系统和第二信号系统协同活动,能化抽象为具体,为学生提供丰富的感性经验,直观鲜明地揭示客观事物的关系,可以使他们获得较深的感受.设计直观、有启发性和趣味性的实验活动并利用实物演示、模型演示、多媒体演示或教具、图片呈现等方式来导人新课题。
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