检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]华东师范大学数学系
出 处:《数学教学》2011年第7期21-23,25,共4页
摘 要:一个好的数学问题,往往折射着多彩的数学思想.其间融合着代数与几何的数学之桥.看似简单的文字,却能激起你解题的好奇心,让你如同漫步在一个纵横字谜一样的游戏里,无法自拔.思维的秘密就在这不经意间呈现——这就是数学解题的乐趣.本文经由一个数学竞赛题的证法探究,引领你一起去体会数学解题的喜悦与美感.
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.3