检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:费华
机构地区:[1]浙江省湖州市织里实验小学
出 处:《中小学数学(小学版)》2011年第10期53-53,共1页
摘 要:情境导人是创设出能够激发学生思考、想象力或引发学生相应情感体验的情境,使学生在欣赏或情绪感染中就势转入课文学习的一种有效导课方式。一般来说,较枯燥的计算教学往往需要借助情境来导入,这样既可以激起学生学习的兴趣,而且会显得教学内容比较“充实”,但万事不是绝对的,在情境“一手遮天”的现在,教者尝试用单纯的计算来导入,因为数学本身就有她自己的魅力,是一种尝试,
关 键 词:情境导入 课文学习 计算教学 情感体验 导课方式 情绪感染 内容比较 学生
分 类 号:G42[文化科学—课程与教学论]
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