检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:钱红梅
机构地区:[1]浙江省建德市明镜小学
出 处:《新课程(小学)》2012年第5期159-159,共1页
摘 要:【教学设想】 此教学设计适合三、四年级的学生学习,抓住学生对“纸箱里到底有什么”这一问题的好奇心理,调动学生所有的感官参与到体验的过程中来,是学习描写人物的动作、神态、语言,体验自身的内心感受很好的载体。
关 键 词:教学设计 感官体验 纸箱 作文 教学设想 好奇心理 感官参与 内心感受
分 类 号:G424[文化科学—课程与教学论]
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