检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:周卫东[1]
机构地区:[1]江苏南京师范大学附属小学
出 处:《小学教学设计(数学.科学版)》2012年第8期23-25,共3页
摘 要:【教学设计】一、创设情境,引发冲突1.用自己的方法表示位置。同学们,我们每个人都有朋友,对吧?下面我们来做一个“我能说出朋友的位置”的游戏,请同学们拿出草稿本,在本上用一句话描述一下你朋友现在的位置,并用这样的旬式表示出来。(课件出示:我的朋友坐在,他(她)是)过一会儿,我们一起来猜一猜,看看根据你的描述,大家能不能找到你朋友的位置。
关 键 词:教学设计 《确定位置》 创设情境 朋友 同学 游戏 稿本 课件
分 类 号:G424[文化科学—课程与教学论]
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