检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:谭晓玲
机构地区:[1]湖北省宜昌市枝江教学研究室
出 处:《中小学数学(小学版)》2012年第10期34-35,共2页
摘 要:在我市“教学大比武”课堂教学竞赛活动中,有一位老师执教了北师大版小学五年级上册第六单元第一课时“摸球游戏”,本节课是在学生已经认识了可能性的大小和等可能性后,学习用分数表示可能性的大小。
关 键 词:等可能性 数表 教学竞赛活动 小学五年级 摸球游戏 北师大版 课堂 课时
分 类 号:G420[文化科学—课程与教学论]
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