检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]辽宁工业大学体育部
出 处:《体育世界》2012年第12期100-102,共3页Sports World(Scholarly)
基 金:辽宁省教育厅人文社会科学研究项目;项目编号:W2010227
摘 要:高校体育课是学生在校期间能够集中锻炼身体的主要时间,如何在有限的时间内将学生的注意力吸引到体育课堂上,主要是课程内容和形式上要抓住学生心理,将素质拓展游戏贯穿于高校体育课程中去,能够提高课程的趣味性,使学生从始至终都能保持较高的积极性,无论学生在学习专项知识或者在游戏中都能学到有用的东西,从而保证体育课程的上课质量和良好的课程效果,给高校体育课程增添了新的动力。
关 键 词:高校体育课程 素质拓展 游戏 学生心理 锻炼身体 体育课堂 课程内容 注意力
分 类 号:G613.7[文化科学—学前教育学]
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