检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:常磊[1]
机构地区:[1]贵州师范大学数学与计算机科学学院
出 处:《教学与管理(理论版)》2013年第2期70-72,共3页Journal of Teaching and Management
基 金:教育部人文社会科学研究一般项目"农村地区数学教师基于‘问题探究’的教学技能发展研究--以贵州省为例"(09XJAZH011);贵州省高等学校教学内容与课程体系改革重点项目‘高师数学本科教学改革与人才培养模式的创新’(黔高教发[2009]435号);贵州师范大学2011年度自然科学类学生素质教育科研项目"新课程下高中数学问题情境创设的有效性实证研究"的部分研究成果
摘 要:《普通高中数学课程标准(实验)》中出现“情境”二字多达28次,其中第四部分“实施建议”中明确指出:“应通过数学建模活动引导学生从实际情境中发现问题,并归结为数学模型,尝试用数学知识和方法去解决问题”;“教师要创设适当的问题情境,鼓励学生发现数学的规律和问题解决的途径,使他们经历知识形成的过程”等等。可见《普通高中数学课程标准(实验)》重视高中数学教学中问题情境的创设。
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