检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张映姜[1]
机构地区:[1]湛江师范学院数学与计算科学学院
出 处:《数学教育学报》2013年第3期73-76,共4页Journal of Mathematics Education
基 金:2010年广东省普通高校人文社科一般项目——文化视域下课程创新思维教育探索与实践(10WYXM045)
摘 要:"经验之塔"影响《数学方法论》课程资源的选择和学习方式.利用网上数学经典资源,采用动手操作、探究学习、案例学习、数学设计、观摩示范等学习方式,领略数学思想方法,接受数学文化熏陶,丰富思想方法的数学经验,促进高师学生的专业成长."Tower of Experience" theoretical influence the curriculum resources selection and study way about the Mathematical Methodology.We put to use the activity way to learn,such as inquiry learning,handson,viewing demonstration,mathematical design,case study and so on.Enjoy mathematics thinking method,mathematics culture,rich experience on mathematics thinking method,and promoting teachers’ professional growth.
分 类 号:G421[文化科学—课程与教学论]
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