检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:谢蔚[1]
出 处:《早期教育(幼教·教育教学)》2013年第6期48-48,共1页Early Education
摘 要:数学知识是一种抽象的逻辑知识,这对以具体形象思维为主的幼儿来说相当具有挑战性。因此,在实施开展数学教学活动时,如何帮助幼儿从被动学习转化为主动参与,需要关注影响幼儿数学活动有效性的诸多因素。有效因素一:数学教学情境巧创设1,情境创设要生动有趣。
关 键 词:数学活动 幼儿 具体形象思维 数学教学活动 逻辑知识 数学知识 主动参与 被动学习
分 类 号:G613.4[文化科学—学前教育学]
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