检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王留琴[1]
机构地区:[1]常州市武进区卜弋小学
出 处:《小学科学》2013年第8期47-47,共1页Science
摘 要:在现实生活中我们经常发现:低年级学生往往表现出那种对游戏的兴趣和运动的要求,他们能一连几个小时聚精会神地玩,却不能较长时间地、专心地坐在一个地方听讲。于是我想在教学中,如果组织学生通过灵活多变的游戏活动来学习数学知识,那么他们就会对学习产生浓厚的兴趣,把注意力长时间地稳定在学习对象上来,使教学收到良好的效果,同时丰富了学生数学活动经验。
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