检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:谢洪英
机构地区:[1]重庆市忠县忠州镇第二小学校,重庆忠县404300
出 处:《读写算(教育导刊)》2013年第23期113-113,共1页
摘 要:现实生活是学习数学的起点。《数学课程标准》指出:“数学教学活动必须建立在学生已有的认知发展水平和已有的知识经验基础上”。教学中,教师要积极寻找与学生年龄特征、生活经验相适应的材料,以大众化、生活化的方式呈现教学内容,并创设与学生生活环境、知识背景密切相关的,令学生感兴趣的学习情景,让学生在观察、操作、猜测、交流、反思等活动中逐步体会数学知识的产生,形成和发展的过程,获取积极的情感体验,感受数学的力量,同时掌握必要的基础知识和基本技能。
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