检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:胡国生[1]
机构地区:[1]江苏省洪泽中学
出 处:《中学数学(高中版)》2013年第12期18-20,共3页
摘 要:本学期,学校举办赛课活动,每位教师都有登台亮相、一展才华的机会.赛课之后,教研组还要组织本组同事进行评课、议课,让上课教师有长进,纳百家之言,再磨课;让听课教师有收获,取他山之石可攻玉.我想,在赛课活动中,收获最大的应该是授课老师,毕竟他们在课前要下功夫去备课,从选题到教学程序设计,无不通盘考虑.课堂上还要审时度势,既要执行预设,更要关注生成,处处以一个设计者去引领课堂发展.课后还要面对本组同志说长论短.各位授课教师都希望通过这节课,让大家对自己的教学方式,把把脉,治治病,便于今后改观教学行为.但在大庭广众之下,同事相处,碍于情面,总是赞扬多、建议少,肯定多、否定少,课堂真正的“硬伤”可能会一带而过.如果我们被溢美之辞所陶醉,实际收效将大打折扣.因此课后要冷静反思,虚心向同行、学生问课——即教师主动征询听课教师或学生对其教学感受与意见,并对自我教学进行深刻反思和深度加工,以期达到改进教学手段,完善教学方法,提升教师水平,从而获得最佳课堂效果的一种教学形式.
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