检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李秀芳[1]
机构地区:[1]内蒙古民族大学体育系,内蒙古通辽028043
出 处:《内蒙古民族大学学报(自然科学版)》2002年第1期94-95,共2页Journal of Inner Mongolia Minzu University:Natural Sciences
摘 要:教学中 ,学生完成一项动作后 ,总要从某方面得到有关该动作完成情况的信息 ,来明确动作完成的效果 ,以此决策下一步应如何做 ,怎么做 ,或者做得更好、更准确 ,这就需要一些必要的反馈信息来调节 ,并给予及时准确的传递与反馈 .使他们掌握正确的动作技术 。In the teaching practice,the students could get information from some aspects after completing on actions.to sure the effect of the actions.Based on this,they could decide how to finish the next actions.In order to make their actions perfect and correct,they need some necessary information to feedback and adjust.It is very important to transmit the information in time.And it is one of the most important questions in PE teaching to make the students grasp the actions and skills exactly.
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.28