检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:孙伟[1]
机构地区:[1]江苏省赣榆县城西镇中心小学
出 处:《教育文汇》2014年第15期47-48,共2页
摘 要:游戏是学生最喜欢的活动,它集趣味性、虚构性、创造性和社会性于一体,这些特性与学生的好奇、好玩、好动以及无忧无虑的年龄特征完全吻合。在小学科学教学中,采取游戏的教学形式,是把有关的科学知识进行科学、艺术的设计,再通过游戏的方式达到教学目的的一种辅助教学手段。科学课中的游戏教学还能帮助学生加深理解、强化记忆、消化知识,提高他们探究世界的能力和勇于创新的精神。如何在实际科学教学中运用游戏,笔者将结合课堂实践谈谈自己的粗浅看法,以期抛砖引玉。
关 键 词:游戏教学 科学课堂 辅助教学手段 科学教学 科学知识 年龄特征 教学形式 教学目的
分 类 号:G613.7[文化科学—学前教育学]
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