检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:何沁[1]
机构地区:[1]莆田市儿童活动中心幼儿园
出 处:《福建教学研究》2014年第9期44-45,共2页
摘 要:皮亚杰认为,游戏是儿童对其经验的聚合,是导向内部表征世界的建构过程,也是自我中心的思维与交互作用之间的一种转换,这也正是开展自制游戏棋活动所要达到的目的之一。首先,大班幼儿自身的思维范围已经不再局限眼前所见的事物,抽象逻辑思维也在随着自身生活经验的丰富不断发展。在大班开展幼儿自制游戏棋不仅能够顺应幼儿的最近发展区的需要,同时为开发孩子的左右脑提供条件。其次,大班幼儿已经建立起合作的意识,并且已经有了一定的与人合作的经验,这就为幼儿自制棋的开发准备了条件。大班幼儿在平时的区域活动中已经熟悉掌握了下棋的方法及规则,对棋类活动产生了极大的兴趣,随着课题的开展,我们将棋类游戏进一步内化为幼儿的主动活动,让幼儿按照自己的想法参与设计,在共享中体验成功与失败。
关 键 词:大班幼儿 棋类游戏 下棋 抽象逻辑思维 生活经验 最近发展区 交互作用 自我中心
分 类 号:G421[文化科学—课程与教学论]
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