检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:徐依端
机构地区:[1]浙江省金华市宾虹小学
出 处:《画刊·学校艺术教育》2015年第2期31-34,共4页
摘 要:人生,就是一个解决一系列问题的过程。似乎用这个说法来形容我们的课堂教学也同样适用。如何在美术课堂教学的过程中用一个个的问题"串起"整个美术学习过程?如何在美术学科教学的过程当中培养孩子发现问题、思考问题解决问题的能力?是本论文研究的出发点和制高点。文中笔者以《撕纸斑马》一课为例,从聚焦问题、解决问题、问题成效以及问题展望四个方面进行实践。
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