检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:朱映红[1]
机构地区:[1]江苏省海安县白甸镇初级中学
出 处:《中学数学(初中版)》2015年第4期6-8,共3页
摘 要:我们知道,有些青年教师在参加赛课活动中,总是希望有一个"料想不到,情理之中"的教学情境引入,从而在课堂情境的创设上开动脑筋,有时不惜花大力气制作适合教学地点的视频、动画,或是当前生活中的热点问题或者反映当时当地人文背景的情境等.我们对这样的教学研讨团队的努力表示尊敬的同时,往往又为他们的画蛇添足而感慨,比如对于初中数学中很多新知的引入,完全不必时时、事事、处处引进所谓的生活情境,有时可根据前后数学知识之间的关联,很自然地设计课堂引入或者新知过渡的情境,这也许就是张奠宙教授近年来倡导的“超经验”的数学情境吧.本文拟结合全国著名特级教师李庾南老师执教的“二元一次方程组”课例,对所谓“超经验”的情境创设提出一些初步思考,提供研讨.
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