检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:管恩臣[1,2]
机构地区:[1]云南师范大学 [2]江苏省锡山高级中学
出 处:《中学数学月刊》2015年第5期47-48,共2页The Monthly Journal of High School Mathematics
基 金:江苏省教育科学“十二五”规划重点自筹课题“大学先修数学课程校本化实施研究”(项目号:B-b/2013/02/077)阶段研究成果
摘 要:解题教学中常用“题眼”这个术语,有人认为这个词是由围棋中的“棋眼”衍生而来,《汉语大词典》中对“棋眼”的解释是“围棋一方子所留的空格,为对方不能下子处”,而“题眼”的概念却大都含有“试题主要落点”或“解题的关键处”之意。棋有棋眼,文有文眼,题有题眼。如能在高考数学题中找到题眼,理解题眼,破解题眼,则有事半功倍,四两拨千斤的作用。
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