检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:易定国[1]
机构地区:[1]湖北理工学院
出 处:《文体用品与科技》2015年第18期40-41,共2页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
基 金:湖北理工学院科研项目,项目编号:14xjr21Q
摘 要:网球运动作为一种集思维锻炼与身体锻炼的运动方式,以其独特的优势受到了人们的普遍关注,近年来,网球教学在高校体育教学中逐渐占据较大的比重,呈现出较为良好的发展态势。因此,网球教学法也被相关的教育工作者所重视,如何采用合理的教学方法促进网球教学质量的提高成为当前人们讨论的热点问题之一。随着新课改的不断深入,各种教学方法在网球教学中得到了广泛应用,取得了良好的教学成果。即使如此,传统的网球教学方法仍然具有极其重要的现实意义,将传统与现代教学法相互结合促进网球质量的提高,是当前新课改对网球教学提出的新要求。
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