检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘莉
机构地区:[1]常州市钟楼区科技实验幼儿园
出 处:《小学科学》2015年第11期173-173,共1页Science
摘 要:在幼儿的一日活动中,到处隐含着数学教育的内容,传统的幼儿园数学教育则以单纯的传授知识和概念为主,目标较单一,使教师和幼儿觉得比较枯燥。游戏能把幼儿被动的学习变成主动的学习,能把抽象的数学知识变得具体形象和生动有趣,还能最大限度地激起幼儿的学习兴趣。因此,探究幼儿数学教育游戏化的途径,让幼儿在五彩缤纷、形形色色的生活情境中学习数学显得尤为重要。
关 键 词:幼儿数学 幼儿园数学教育 幼儿活动 生活情境 幼儿生活 操作材料 教学策略 集体教学 教育内容 兴趣点
分 类 号:G612[文化科学—学前教育学]
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