检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:温小勇[1,2] 王志军[2] 孔利华[1] 杨蒙[2] 周玲[1]
机构地区:[1]赣南师范学院教育技术系,江西赣州341000 [2]天津师范大学教育科学学院,天津300387
出 处:《现代教育技术》2015年第12期46-52,共7页Modern Educational Technology
基 金:天津市哲学社会科学规划课题"多媒体画面语言学促进优质教育资源发展和应用研究"(项目编号:TJJX15-022);江西省高校人文社会科学规划课题"促进儿童智能发展的教育游戏研究"(项目编号:JY1417);赣南师范学院教改项目"师范生课件制作能力建构的研究"(项目编号:gsjg-14-17)的阶段性研究成果
摘 要:文章把数字故事引入大学生项目学习,构建了设计模型,并以"平面动画制作大赛"项目实践为例进行设计、验证。研究表明,数字故事是大学生项目学习过程与成果的真实、生动见证,有助于激发、维持学习动机,提高问题的解决能力并促进有意义的学习。This paper introduced the digital storytelling to the college students' project-based learning, constructed the design model, and the example of "the competition of producing two dimensional animation" was provided to design and verify. The results shown that digital storytelling is a vivid testament of the learning process and achievements of college students' project, helping to arouse and maintain learning motivation, improve problem-solving skills and promote meaningful learning.
关 键 词:数字故事 基于项目学习 学习动机 问题解决 有意义学习
分 类 号:G40-057[文化科学—教育学原理]
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