检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:姚国忠[1]
机构地区:[1]浙江省杭州市余杭高级中学
出 处:《中国信息技术教育》2015年第24期29-31,共3页China Information Technology Education
摘 要:在信息技术课堂教学中,教师在让学生学习并掌握三维目标的同时,需要随时关注学生的课堂反馈信息,并对此进行分析判断。因此,课堂教学反馈及调控对最终教学目标的达成起着非常重要的作用。传统的课堂教学反馈途径有很多,但在教师的实际运用过程中局限性较大。例如,反馈的主体(学生)数量有限,个别学生的回答、板演等课堂表现不能代表全体;反馈的内容不够全面,很难了解所有教学目标的达成情况;反馈不够及时,无法当堂反馈。
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