检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:黄巍
机构地区:[1]山东省济宁市教育科学研究院
出 处:《中国学校体育》2016年第2期38-38,共1页
摘 要:2015年9月24日-25日,山东省威海市教研中心在威海市文登区实验中学举行了威海市初中体育教育名家工作室导师指导活动。活动以《快速跑》和《篮球:行进间体前变向换手运球》两节研讨课为载体,以信息技术如何融入体育学科为主题,参会人员进行了讨论。为了更好地呈现本次活动,本刊针对如何将信息技术融入体育学科进行教学、Ipad在体育课堂中的使用时机及课例分析三个方面进行了专题组稿。请广大读者针对相关问题进一步探讨,思考并投稿。
关 键 词:信息技术 学科教学 体育教育 体育学科 《快速跑》 威海市 导师指导 参会人员
分 类 号:G434[文化科学—教育学] G807[文化科学—教育技术学]
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