检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:焦建利[1]
机构地区:[1]华南师范大学未来教育研究中心
出 处:《中国信息技术教育》2016年第9期17-18,共2页China Information Technology Education
摘 要:创客,作为一种DIY文化在科技和工程领域的延伸,伴随着互联网技术的发展,目前已经发展演变为一场全球性的创客运动,并正在创造一种全新的教育文化。而这种教育文化就是创客教育。回顾过去几年,不难发现,国内创客运动和创客教育可谓是风起云涌、发展迅猛、成绩喜人。2016年4月3日,中小学创客空间建设高端研讨会在深圳前海港湾小学举行,此次活动是由全国教师创客联盟与柴火创客空间联合主办的。
关 键 词:空间建设 企业机构 领域目标 学生思维能力 教学研究人员 教学改革 真实情境 机器人教学 可视化程序设计 现有课程体系
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