检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王晓波[1] 崔光佐[1] 徐连荣[1] 张丹[1] 徐恩芹[1]
出 处:《中小学信息技术教育》2016年第6期8-12,共5页
基 金:国家社会科学基金规划教育学一般课题《课堂交互产生学习结果的认知模型与仿真》(BCA100023)的研究成果
摘 要:培养创新人才已经成为当今教育的核心任务。我国的中小学义务教育课程标准(以下简称“新课标”)明确将创新能力作为教学目标,培养创新能力成为当前教育改革的核心任务。新课标颁布以来,众多的中小学都加入到创新教育改革的行列,积极探索培养创新能力的教学方式和方法。然而,经过多年的探索,仍然没有找到有效的途径,甚至关于什么是创新能力都存在疑惑。
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