检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]江西省赣州市文清路小学 [2]江西省赣州市章贡区教研室
出 处:《江西教育(教学版)(B)》2016年第11期43-43,共1页Jiangxi Education
摘 要:数学是一门思维活动科学,思维是数学的核心素养。小学数学重视培养学生的思维是其学科性质的根本要求。那么在小学数学课堂中,到底如何来开启学生的思维呢?“交互式”课堂教学理论认为,课堂教学其实是教师和学生共同交往、共同发展的互动过程,教师作为课堂教学的组织者、引导者、合作者,如何设计提问方式来启迪学生的思维尤显重要。笔者结合小学数学课堂“秒的认识”为例,浅谈教师提问方式和思维的联系。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.74