检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李文明[1]
机构地区:[1]福建省福州华侨中学
出 处:《数学通讯(学生阅读)》2017年第6期27-29,共3页Bulletin of Mathematics
摘 要:并在课堂上对问题进行探究,得出8个结论,问题探究得“红红火火”,什么“不甘示弱”,什么“热烈掌声”,什么“淋漓尽致”,什么“意犹未尽”等等,但是笔者仔细研读,总有“人造景观”之感,为什么文中三个图形画的如此那般,点P的位置到底如何确定的?始终是似是而非,这真是教学的场景吗?为什么解决问题时不是直指问题本身,而是先从“课本”里找根据,这样的“经验主义”的解题模式,更像是老师所为,因为老师‘武艺’高强,遇到“新问题”,联想“旧问题”,往往是先“外围强攻”;却忽略了“堡垒”往往从内部攻破的通俗战略,导致问题的“探究”脱离了问题的数学本质的“正轨”!
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