检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:马美红
机构地区:[1]寿阳县城内小学
出 处:《小学科学》2018年第5期115-115,共1页Science
摘 要:趣味教学法的应用需要教师以教学内容为依据,对多种多样的教学游戏或者活动进行安排,以对课堂教学内容进行优化。本文对趣味教学法在小学英语教学中的重要性进行分析,并对相应的应用方法进行探讨。在小学英语教学过程中。
关 键 词:课堂教学内容 应用 趣味法 小学英语教学 趣味教学法 教学游戏 教学过程 教师
分 类 号:G424.21[文化科学—课程与教学论]
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