检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李向梅
机构地区:[1]首都师范大学附属朝阳实验小学
出 处:《中小学数学(小学版)》2018年第5期34-36,共3页
摘 要:在数学知识越来越开放的今天,学生所玩的数学益智游戏也越来越多,不仅有鲁班锁、魔方、九连环等经典益智游戏,还有各种各样层出不穷的新式游戏,这些游戏在开发学生智力方面有着极大的好处,但这些游戏真正与数学紧密联系起来在小学课堂中出现却并不多见,尤其是这些游戏既要贴近小学生的年龄特点,同时能够被数学老师所应用,将其中的数学原理、数学方法有效的呈现在数学课堂中。
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