检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]山西省柳林县联盛中学,033300 [2]山西省教育科学研究院,033009
出 处:《中小学数学(高中版)》2018年第5期51-53,共3页
基 金:山西省教育科学“十三·五”规划课题“基于翻转课堂的高中数学教学设计研究”(GH-16117);山西省教育科学“十三·五”规划课题“基于算法的高中数学实验教学研究”(GH-17306)
摘 要:近期,在一次教研活动中,我见到一则关于"余弦定理"的教学设计,该设计意图从学生学习心理出发,逐步用正弦定理、做高法、向量法和解析法分别进行余弦定理的推导.这种设计思路在实际教学中具有普遍性,但用数学教育心理学理论加以分析,就会发现这种设计存在多个不妥之处,特别是与教材的立意相违背,未能体现出教材的主题与智慧.
关 键 词:教学设计 余弦定理 教学片断设计 教材 立意 心理学理论 教研活动 学习心理
分 类 号:G424[文化科学—课程与教学论]
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