检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:舒孝翠
机构地区:[1]浙江省宁波国家高新区实验学校
出 处:《中小学数学(小学版)》2018年第9期36-38,共3页
摘 要:2017年,我校联合宁波市七所学校申报了浙江省重点规划课题——《开展益智类教学游戏构建好玩的数学课程合作研究》。在课题研究中,我们开发了一系列“玩转数学”拓展课。其中数学益智玩具——密格的构造以及操作蕴含着丰富的数学元素,对培养学生的观察能力、操作能力,渗透数学思想方法,培养学生空间观念有很重要的价值。该玩具很神奇!学生玩得爱不释手。如何“玩”才能引导学生在玩中观察、玩中思考、玩中想象、玩中感悟、玩中发展呢?这些思考促使我们就这个益智玩具开展了《蜜格中的秘密》拓展课实践研究。
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