检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:胡爱华
机构地区:[1]江苏省常州市三河口高级中学
出 处:《数学大世界(上旬)》2018年第9期79-79,共1页
摘 要:翻折问题是空间几何教学的难点,对学生空间想象能力的培养极具参考价值。本文以经典的翻折问题为例,谈一谈如何通过翻折问题认识空间几何体和形成空间感性认知。
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