检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李欢初
机构地区:[1]湖北孝感市玉泉小学
出 处:《小学教学设计(语文.品德版)》2018年第11期52-53,共2页Instructional Design for Primary Schools
摘 要:【适用年级】 六年级 【教学流程】 一、激起回忆。激发兴趣巧导入 师:同学们,你们知道哪些关于人类冒险、探险、历险的文学或影视作品?(生答) 师:今天,我们要以自己为主人公,想象、编写自己的探险、历险故事。
关 键 词:开拓思维 探险 习作教学 编写 故事 创意 适用年级 教学流程
分 类 号:G424[文化科学—课程与教学论]
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