检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:金莉敏
机构地区:[1]上海市闵行区实验小学
出 处:《教师》2017年第6期76-77,共2页Teacher
摘 要:通过文献资料或者网络搜索,我们发现许多学科领域通过在课堂中加入动画的设计来调动学生的“兴奋点”,以提高课堂学习的效率,让学生在强烈的感官刺激中自主进入课堂,从而克服被动式、灌输式的教学弊端,使学生成为学习的主体。在小学低年级信息科技教学中,基于动画的指法训练,是教师为了在枯燥的指法训练中通过调动学生“兴趣点”来增强教学效果而有目的、有顺序地使用动画辅助教学。小学信息科技教学参考资料中提出:正确的键盘输入指法不仅仅是知识,更是一种技能,需要长时间的训练才会熟能生巧,这需要教师在以后的课堂教学中时时加以必要的训练和指导。
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