检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李毅
机构地区:[1]福建省莆田市城厢区常太学校
出 处:《教师》2017年第9期99-99,共1页Teacher
摘 要:俗话说:“画龙要点睛,编篓要收口。”小学数学教学也是如此。教育实践证明,在数学课堂教学中,一个好的结尾不但可以起到概括、深化,增强记忆,使整个课堂教学结构完美、浑然一体,彰显出一种和谐美的效果的作用,还可以使学生产生余兴未消、意犹未尽之感,使学生从中感受到数学的独特魅力。那么,怎样使数学课堂结尾既精彩又高效呢?游戏是小学生最喜欢的一种活动,每个学生都愿意参加,游戏教学能让学生获得轻松愉快的情感体验。在数学课堂结尾处教师可设计一个有新鲜味、有新奇感的小游戏,让学生调节疲劳、保持兴趣。例如,教学“因数和倍数”时,在即将下课的前几分钟,教师在教室黑板上端端正正写上“2”,首先请座位号是2的倍数的学生走出教室;接着,在黑板上写“3”“5”,让座位号是3和5的倍数的学生离开教室;最后,教师追问学生说:“这时,老师出哪个数,你们都可以走呢?”学生们不假思索、异口同声地说:“1。”其余的学生在“叮铃铃……”的下课铃声中欢声笑语地走出教室。
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