检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:袁明
机构地区:[1]大庆市直属机关第一小学
出 处:《黑龙江教育(小学版)》2019年第10期40-41,共2页
摘 要:学生应用意识的培养是一个老生常谈,却又常说常新的话题,从《数学课程标准(2001版)》到《数学课程标准(2011版)》一直备受关注。今天,笔者借助新世纪小学数学关于“数学核心素养指向下——应用意识”这一主题探讨,以“猜数游戏”一课的研究性作业为例,分享培养学生应用意识的实践与思考。培养学生的应用意识看似简单,但在实际教学中研究性作业的设计较难深入。
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