检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:狄静亚
机构地区:[1]江苏省昆山高新区城北幼儿园
出 处:《教育》2020年第1期45-45,共1页Education
摘 要:自从在“快乐周末”交流活动中,有小朋友提出到公园去套圈夺奖品游戏,班级里对“套圈游戏”就像炸开了锅一样,孩子们开始在生活环节、自由游戏环节讨论起来,开始利用百宝箱里的材料兴致勃勃地摆弄。看着孩子们的兴奋劲儿,笔者意识到自主性游戏在孩子们身上所散发出的魅力。在这样的游戏中,游戏的目标、主题、内容是幼儿自己提出来,而不是教师外部强加的,这大大提高了幼儿的游戏兴趣及自我探索的愿望。而公园里常见到的“套圈乐”游戏有着特有的规则,“老板”“客人”的角色对幼儿有着很大的吸引力,“套中物品并领取相应的奖品”不仅挑战着孩子的手眼协调能力,更是满足了大班孩子乐于挑战、获得胜利的心理需要。作为教师,在幼儿自主性创造游戏中该有哪些支持策略呢?
关 键 词:手眼协调能力 自我探索 自主性游戏 幼儿自主性 自由游戏 生活环节 百宝箱 游戏兴趣
分 类 号:G61[文化科学—学前教育学]
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