检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张俊[1]
出 处:《灌篮》2019年第34期53-53,共1页
摘 要:一、体育游戏在准备活动中的运用一般准备活动中是慢跑、行进操、定位操,反复使用会使学生感到枯燥、厌倦、课堂气氛呆板沉闷。我们可以采用以下三例体育游戏,来提高学生的兴奋性,集中注意力。例1:游戏名称:拉网捕鱼。游戏目的:发展灵敏和耐力素质,提高应变能力。游戏方法:在30米×30米的场地进行活动性游戏。指定两名学生在场地外做捕捉队员,其余学生在场地内为自由队员。教师吹哨后,两名捕捉队员手拉手进入场地捕捉自由队员,被捉到的队员与捕捉队员手拉手再进行捕捉,直到全部捕捉完。
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