检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]东南大学幼儿园
出 处:《幼儿教育(教育教学)》2020年第3期45-47,共3页Early Childhood Education
摘 要:设计思路:扑克牌作为一种娱乐工具,被幼儿园广泛地运用于孩子们的游戏活动中。有利用扑克牌挺括柔韧的特性开展建构游戏的,有借助扑克牌的外形特征替代信用卡或钱币开展角色游戏的,而运用最多的则是用扑克牌开展各类数学游戏。如学习找等量的"抽乌龟"游戏,学习数物匹配的"找朋友"游戏,判断数量多少的"比大小"的竞赛游戏,等等。因为,这些有趣的扑克牌游戏不仅能将枯燥抽象的数学知识游戏化、趣味化,而且还能让幼儿在解决问题的实际操作过程中自然而然地获得有益的数学经验。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.28