检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:蔡呈腾
机构地区:[1]浙江省温州市第二外国语学校
出 处:《基础教育课程》2020年第15期117-124,共8页
基 金:2018年浙江省教研规划课题“基于科学史为情境的命题技术研究”(课题立项号:G18098)的阶段性成果。
摘 要:以科学史为情境的命题中,情境陌生度、知识复杂度和信息隐含度决定了试题的难度、信度和效度,同时也影响着试题中问题的挖掘。本文以燃素说为素材,从加工科学史素材、开发科学史问题、修正科学史情境三个阶段,分析中考科学试卷的命题技术。
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