检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:徐宇蕊
机构地区:[1]河南省第二实验中学小学部
出 处:《小学教学(数学版)》2020年第9期53-53,共1页Primary School Teaching
摘 要:在教学北师大版教材二年级上册“分一分与除法”这部分内容时,发现不少学生不愿意进行平均分,而是根据已经学过的乘法口诀直接得出结果,也有的学生看不懂或者不会画分的过程。为了让学生能够在分物活动中真正理解平均分的意义,学会整理和表达自己的思路,在“分物游戏”一课中,我先后设计两个教学环节,期望帮助学生在分的过程中,理解“平均分”的意义,感受“分”的价值。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.249